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游戏产业周动态(2025.3.3-2025.3.7)

发布于 2025-03-14 07:18:02 作者: 伯合

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文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理

时 | 本篇文章信息截止时间 2025-03-07 18:00

图 | 源自网络,如侵权可联系删除

01 国内动态

1.《天涯明月刀》制作人离职,或与产品方向调整有关(游戏茶馆 3月3日)

《天涯明月刀》(下称《天刀》)制作人猫叔(杨峰)日前已离职,同时即将离开的还有《天刀》世界观与市场负责人顾婷婷。此次人员变动发生的同时,腾讯北极光工作室群正在投入更多资源,对《天刀》IP产品进行全面优化。

2.“杀疯了”!3月,26款新游定档 15款限量测试,大厂大IP巅峰对决(游戏陀螺 3月3日)

3月共有26款新游定档,15款新游即将开启或正在进行限量测试,市场竞争丝毫不见减弱。

3.梅开N度,三七“开箱子”新游空降榜一 (游戏茶馆 3月4日)

休闲手游:三七再次发力“开箱子like”,《英雄没有闪》空降榜首

来源于:游戏茶馆

由爱普雷研发、三七互娱发行的新游《英雄没有闪》在上线首周,顺利冲上国内App Store免费榜首。该手游2月27日正式上线,上线当天就冲上了免费榜TOP2,并在三天后直冲榜首,且至今该游戏仍在霸榜。

从玩法上看,《英雄没有闪》主要融合了“开箱子”和暗黑风格的“刷刷刷”,玩家在游戏中可以将不同技能和符文进行组合build,不断提升战力去应对更多强大的敌人,获得奖励。

4.嗯?青瓷游戏买基金实现公司扭亏为盈(游戏茶馆 3月4日)

青瓷游戏昨(3)日晚间发布2024年业绩预告。据公告显示,青瓷游戏去年实现扭亏为盈,预估净利润在4000~7000万元之间,而2023年公司亏损3760万元。不过青瓷游戏表示,扭亏为盈主要是因为投资组合的公允值变动所带来的。公告披露,由于部分游戏产业股权投资减值以及代理游戏不及预期,对预付款进行计提,投资获益减去减值,依然带来4500~7500万利润。

青瓷游戏提到的投资组合盈利,主要来源是证券投资基金净值的增长。换句话说,青瓷游戏买基金(大概率就是公募基金)赚钱了,还不是因为股权投资赚钱!去年下半年以来,A股市场和港股市场都录得较大幅度涨幅,青瓷游戏因此获益。

5.QuestMobile:两大品类用户时长下滑,腾讯抢走三分之二用户时长(游戏新知 3月4日)

QuestMobile发布了《2024年中国移动互联网年度大报告》,其中披露了去年一些游戏、小游戏及公司的用户规模情况。

2024年,全网月活用户(截至12月)达到12.57亿,月人均使用时长达到171.7小时,同比上升3.5%。

其中,有5种游戏类型挤进了细分行业月人均使用时长的TOP10。在这5种游戏类型中,MOBA、回合游戏、飞行射击三个品类的月人均使用时长同比有所上升,而策略游戏和MMORPG类的月人均使用时长出现了同比下降。手机游戏APP月活跃用户规模(MAU)整体上升了5.5%,达到了6.19亿。

按照公司来看,在MAU大于等于100万的游戏之中,有66.5%的用户使用时长都被腾讯旗下游戏占据了,并且这一占比较上年还有所提高。在作为案例的腾讯、网易、米哈游三家公司中,超过八成的用户使用时长都是由老游戏贡献的。

6.六年了,战棋游戏还没出现新的赢家(游戏新知 3月4日)

战棋游戏一度看似迎来复兴,但至今仍不见有繁荣的迹象。早年出现了《梦幻模拟战》这样的现象级爆款,但该品类的玩家群体并未因此扩张。从国内市场来看,《梦幻模拟战》可以被称之为唯一的赢家。这款游戏在2018年8月上线,距今已经超过6年时间,直至去年仍基本保持在iOS畅销榜50~200名之间徘徊。

7.做出年收10亿的爆款后,他投入全部收益要把自己的小说做成游戏(游戏茶馆 3月5日)

2023年前后,弹幕互动游戏在国内各大视频平台爆火。作为头批“吃螃蟹”的游戏团队之一,星辰无双(Starscape)在同年3月份推出了火极一时的《萌宠宠之战》,单款游戏当年流水就惊人地突破了10亿大关。星辰无双做出了一个大胆的决定,在弹幕互动游戏市场的成功之后,一个大跨步转型,开始着手开发单机游戏《时空低语》。星辰无双CEO濮冠楠表示投入全部收益要把自己的小说做成游戏。

8.心动扭亏为盈预计去年净利9亿、股价大涨15%(GameLook 3月5日)

心动公司发布业绩预告,预期于2024财政年度取得收入约49.6亿元~50.4亿元,同比增加约46.3%至48.7%;录得净利润约8.6亿元~9.4亿元,相比2023财政年度取得净亏损约人民币6500万元。

公告中,心动公司认为上述预期增加主要是由于以下原因所致:新发行的自研游戏《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《心动小镇》表现良好,提高了公司收入与毛利率;TapTap于收入及利润方面均实现了持续增长;部分被若干现有游戏的收入减少,及营销开支增加造成的影响所抵销。

发布盈喜公告后,3月5日心动公司股价一度涨超16%,最高触及36.6港元。截至收盘,股价大涨15.37%。整体来看,心动终于振作起来,走出了低谷期。

来源于:GameLook

10.上海奥萌尼《掷在四方》暂停研发,原计划Q2上线(游戏新知 3月6日)

获悉,上海奥萌尼的《掷在四方》项目暂停研发。据悉是通过几次测试,团队发现《掷在四方》还未能匹配核心玩家的需求。团队将重新思考改进路径再做决定,游戏新知也将持续关注游戏调整后是否会上线。

从榜单来看,头部的固化现象依然存在,比如前五名依旧没有新品突围,Top 10也只有两款产品是重新入榜。分别是九九互动发行的《百炼英雄》本月增长8个名次至第7名,大梦龙途发行的《保卫向日葵》增长10个名次,重新回到了前十名

11.又有4匹黑马跑出,单品海外吸金34亿,这个赛道还有机会(游戏新知 3月6日)

都知道2024年国内小游戏很火爆。目前这一态势仍在持续,相关报告预计2025年其规模将增至610亿。

国内市场对海外也产生较大影响。据统计,2024年有7款出海小游戏营收破亿,数量虽然不多但单品最高可达34亿。

来源于:游戏新知

12.日本IP改编游戏占中国Top200手游12%,腾讯竟然发行了其中一半(GameLook 3月6日)

日本数据研究机构Spice Mart调查了日本IP作品在日本本土、美国、中国、韩国等几大手游市场上的表现情况。

报告显示,2024年12月中国App Store畅销榜排行Top 200中,来自日本IP的手游作品占比达到12%,这一比值相比前年同期有所下降(2023年的这一比值为15%)。

报告还提到进入国内畅销榜Top 200的日本IP产品中,腾讯的占比最大,有12款产品,相当于总量的一半。由于报告并未列出具体的产品名称,从国内AppStore排行榜看,腾讯旗下的日本IP产品中,最重要的当然是《火影忍者》手游,这款魔方工作室2016年推出的手游至今仍是国内最成功的IP漫改游戏之一。

13.国产单机调查:多达30款游戏在研,满怀中国3A希望、也有团队已解散(GameLook 3月6日)

《黑神话:悟空》一棒砸开国产3A大门,连破多项行业纪录,关于“谁会是村里第二个大学生”的话题讨论得沸沸扬扬。过去半年统计后发现,“接班人”榜单正越变越长:“国单”潜力新游的数量增至30款,翻了近2倍。

来源于:GameLook

对有潜力接棒“黑猴”的国单新游榜单选择标准,主要包含两方面:

一是仍未发售的写实美术风格3D游戏;

二是游戏至少达到2A标准,甚至是3A苗子(参考3A定义:高成本、高体量、高质量)。

02 游戏出海动态

1.新华社力挺,全球在线人数第四!这个赛道真被国产游戏杀出来了?(游戏茶馆 3月3日)

西山居《解限机》二测 “全球风暴” 测试在Steam平台以Demo形式面向全球玩家开启。SteamDB数据显示,截至今日,《解限机》二测的在线用户峰值达三十余万,而且日均曲线也相当健康,基本每天都有一个一二十万在线的波峰。

《解限机》二测之火爆,甚至惊动了新华社,2月28日,新华社方面专题专稿报道了此次 “全球风暴”测试,就测试成绩给出了高评价,并称《解限机》为 “2025年全球游戏玩家最期待的游戏作品之一” 。

2.首周吸金近2千万,评分5.5的二游出海逆袭?(游戏茶馆 3月3日)

2月,厦门极致互动《命运圣契》繁中版《命运圣契:少女的羁绊》上线。上线后,陆续登顶香港、澳门iOS免费榜,在iOS畅销榜上,冲进香港市场第7名、澳门市场第4名,台湾市场第6名。据点点数据统计,《命运圣契》首周港澳台市场创收共1995万,上线12天后吸金3420万。

3.运营三个月,网易在日本停运了一款手游(游戏新知 3月5日)

网易游戏宣布旗下游戏《魔女的泡汤生活(魔女のふろーらいふ)》将在今年5月30日停运。《魔女的泡汤生活》在去年11月底登陆日本市场,最高排在iOS免费榜17名,在畅销榜则没有进入过前200名。

4.点点互动SLG新作上线,登上韩国畅销榜74名(游戏新知 3月5日)

点点互动在海外市场上线了SLG新作《Kingshot》。目前《Kingshot》在中国澳门市场iOS畅销榜12名、中国台湾和韩国市场iOS畅销榜均排在74名。

5.宫崎英高密会腾讯,《艾尔登法环》的“魂”能渡海吗?(游戏干线 3月5日)

FromSoftware社长宫崎英高背着标志性的炫彩背包,笑容满面地现身深圳腾讯科兴大厦。答案或许藏在腾讯近期增持角川集团股份至7.97%的动作中 ,更藏在坊间流传三年的《艾尔登法环》手游开发传闻里 。这场横跨中日游戏产业格局的会面,不仅关乎一个顶级IP的移动化重生,更折射出传统3A厂商与全球化资本力量碰撞的深层博弈。

6.网易2025首款大作:用自己的弱项,打腾讯的王牌(GameLook 3月7日)

今天网易的《界外狂潮》公测了。这是网易向腾讯发起的一次挑战——射击游戏一直是腾讯的领地,国内没有一家公司能出其右。而反观网易,这应该是他们第一次做竞技向FPS端游。

测试期,游戏就吸引了大量射击圈玩家、主播和KOL。它的创意点很新鲜:通过「卡牌」机制,改变玩家对局的博弈,比如让敌人的头部变大,又或是封锁敌方的进攻路线等等。

这次公测前,他们放出的CG也是肉眼可见的「贵」,各种艺术表现形式夹在一起,只能用疯狂炫技来形容。

03 国外动态

1.法国新秀工作室挑战次时代JRPG,能否成为下一个《博德之门3》?(游戏茶馆 3月3日)

去年《博德之门3》依靠次时代技术力和电影级别的演出让CRPG这样一个古早的游戏品类焕发出崭新的光辉,在《王国之泪》等一众重磅大作中脱颖而出,斩获多项大奖。

今年,另一款游戏似乎拿了和《博德之门3》相似的剧本——低调的宣发、工作室名气不大、史无前例的次时代回合制JRPG。在体验了这款游戏的试玩版后,其质量之惊艳却远远超出我的预期,或许是今年的2024游戏圈将再现一匹黑马。

《光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33)》,是一款法式风格浓厚的回合制JRPG游戏,由法国新秀工作室Sandfall Interactive开发,开普勒互动(Kepler Interactive)发行。游戏将于2025年4月24日正式发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,并首发加入XGP。

2.破4000万大关,Steam同时在线人数再次刷新纪录(游戏干线 3月4日)

根据SteamDB的数据显示,Steam平台在线用户数今年首次创下了新高,突破了4000万,来到了40,270,997人。游戏内活跃玩家数也同样突破了新高,新记录为12,727,475人,突破了去年9月22日的12,270,218人——距离上一次突破 3900 万仅过去不到三个月。

这一新高主要得益于 2 月 28 日上线的《怪物猎人:荒野》,过去 24 小时 Steam 平台同时在线玩家数峰值达到 1384608 人,仅次于《CS2》。在 Steam 全球畅销榜上,该游戏已经连续数周占据榜首位置。

3.AI游戏盈利了!半小时开发的AI 3D游戏、赚了28万元,马斯克狂点赞(GameLook 3月4日)

自从ChatGP两三年前引爆本轮AI热潮之时,作为一种几乎零门槛的工具,有关AI赋能生产,以及相应的降本增效的实践,其实一直在推进当中,特别是在游戏行业。

欧美一位名为「levelsio」的博主,突发奇想,尝试使用AI代码编辑器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3,在半个小时内开发了一款类似《微软模拟飞行》的3D多人网页游戏「fly.pieter.com」。然后后续通过在其中加入微交易、售卖广告位等,在过去几天内已经赚了近30万元。

而作为天生的互联网圣体、流量磁铁,在马斯克转发并称赞了该项目之后,该项目的关注度直接爆炸,游戏网站的访问数量也在马斯克转发当天达到了顶峰,「fly.pieter.com」项目官宣完成的推文阅读量更是超过了1300万,至于游戏内同时在线的玩家人数也多次成功达到数万。

4.特朗普加税“骂声一片”:索尼任天堂囤积主机,CTA称损失将超千亿美元(GameLook 3月5日)

美国总统特朗普签署行政令,对进口自墨西哥、加拿大两国的商品加征25%的关税,对中国进口商品加征10%关税,并威胁将对欧盟进口商品采取类似措施。

美国消费技术协会(CTA)也3月3日表示,特朗普政府执意对加拿大、墨西哥和中国加征关税,会加剧美国国内通胀并且损害美国消费者的购买力900亿至1430亿美元。CTA的首席执行官Gary Shapiro表示“关税是对美国人和美国企业征收的税,而不是对外国政府或公司征收的税。”

5.Web3Animoca 2024年收入22亿元:游戏仅占1/3,投资540家公司(GameLook 3月6日)

Animoca Brands公布了2024年报和Q4财报,该公司2024年收入增长超过了游戏市场整体增速,但值得注意的是,其总收入只有不到三分之来自游戏业务。另外,Animoca Brands进行了大量对外投资,对超过540家投资组合公司进行了少数股权投资,这部分投资的公允价值为5.64亿美元。

6.腾讯又押对宝了:怪猎新作3日卖出800万套,首日仅Steam创收5亿元(游戏陀螺 3月4日)

卡普空在官网宣布,去年腾讯天美工作室公布了和卡普空合作开发的《怪物猎人》IP的衍生手游《怪物猎人:旅人》《怪物猎人:荒野》已经在3天内销售出超800万套。相比之下,前作《怪物猎人:崛起》在同期的销量为400万套(彼时还是Switch平台独占),而《怪物猎人:世界》的出货量与数字销售总和约为500万套。

据游戏媒体Playground.ru援引GameDiscoverCo的数据,《怪物猎人:荒野》在Steam平台发售首日创下了6910万美元(约合人民币5亿元)的销售额,拿下了这个长达20年的IP系列史上的“最强开局”。截止3月2日,《怪物猎人:荒野》在Steam总收入已超过1.5亿美元(约合人民币11亿)。

1.前飞鱼科技高管创业公司拿到了新投资(游戏新知 3月3日)

前飞鱼科技高管涂琴在2023年创业成立了深圳云朵互娱,近期获得了长沙指色网络的投资。涂琴是一位连续创业者。早年她曾在腾讯游戏担任高级运营经理,负责《七雄争霸》《大话神仙》等产品的运营工作。

深圳云朵互娱的代表作包括休闲对战游戏《你胖你先吃》、消除游戏《花花爱消除》《就玩亿关》《创新解解压》等。其中《你胖你先吃》此前是由飞鱼科技发行,曾获App Store推荐,游戏于2023年重新上线,这次由云朵互娱负责运营,当前在TapTap拥有160万下载。

2.索尼之后,腾讯增持角川股份至7.97%(游戏茶馆 3月4日)

日本经济新闻3月3日报道,腾讯已通过额外收购的形式,增持日本角川公司1.11%的股份,此次收购后,腾讯对角川的持股比例达7.97%。

角川是《艾尔登法环》开发商FromSoftware、《八方旅人》开发商Acquire的母公司,持有大量ACGN内容的出版发行权。

3.获IDG数千万投资,米哈游逆熵AI研究负责人构建4D“数身智能”(Z Potentials 3月7日)

上海半图科技(SemiGraph)完成了一轮数千万人民币的天使轮融资,全球知名投资机构IDG资本独家投资。据了解,半图科技正式成立于2024下半年,致力于通过创新的技术推动AI应用领域的变革,尤其聚焦于AI技术在游戏、内容、情感交互等领域的深度应用。

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